home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Games / World of Games.iso / games / fatal_mission_2 / readme.doc < prev    next >
Text File  |  1995-01-31  |  6KB  |  144 lines

  1. *****************************************************************************
  2. **                                                                         **
  3. **   ### ### ### ### #      #   # ### ### ### ### ### #   #    #### ####   **
  4. **   #   # #  #  # # #      ## ##  #  #   #    #  # # ##  #     ##   ##    **
  5. **   ##  ###  #  ### #      # # #  #  ### ###  #  # # # # #     ##   ##    **
  6. **   #   # #  #  # # #      #   #  #    #   #  #  # # #  ##     ##   ##    **
  7. **   #   # #  #  # # ###    #   # ### ### ### ### ### #   #    #### ####   **
  8. **                                                                         **
  9. *****************************************************************************
  10.  
  11. *****************************************************************************
  12. **                                                                         **
  13. **  (C)1993 Robin Burrows.  Additional graphics by Phiz and Alex Burrows.  **
  14. **  Compression routine supplied by Martin Davis, PACK_ICE by Axe of       **
  15. **  Superior (Atari ST, no kidding!). This game is ThreeQuidWare.          **
  16. **  Playtesting by Steven Huckle and Mark Wilby.                           **
  17. **  Released on Wednesday 29th September 1993.                             **
  18. **                                                                         **
  19. *****************************************************************************
  20.  
  21. This game may be freely distributed provided:
  22.  
  23. 1)  No more than 2 pounds is charged for disk and duplication.
  24. 2)  No money is made from the distribution of the actual program, only the
  25.     author can charge for the program.
  26. 3)  The information in the files for this game are not altered in ANY WAY,
  27.     except for archiving where the files can be unarchived into their
  28.     original format (See later on for full list of files).
  29. 4)  You understand that this program is provided 'as is' without any form of
  30.     warranty, the authors cannot accept liability for damage caused directly
  31.     or indirectly by this program, the user assumes full responsibility for
  32.     any damage and/or loss of time and/or data.
  33. 5)  If you like this program you are asked to send a small fee to the author
  34.     at the address contained within the actual game, I will then send you a
  35.     code sheet and some cheats allowing you to play the whole game.
  36. 6)  You read all of this boring (but short) readme file.
  37.  
  38. Sorry about all that, but I needed to straighten those points out.
  39.  
  40. INDEX.
  41. ======
  42.  
  43. 1)  What is ThreeQuidWare?
  44. 2)  Why did you write this game?
  45. 3)  Using Fatal Mission 2.
  46. 4)  List of files.
  47. 5)  Epilogue.
  48.  
  49. What is ThreeQuidWare?
  50. ======================
  51.  
  52. Put simply, ThreeQuidWare is a system where you pay the author Three pounds
  53. because he was kind enough to write this program for you.
  54. The address to write to is contained in the actual game, along with lots of
  55. other boring texts. Why should you send me three quid? Because you won't see
  56. any more games/utilities released as ThreeQuidWare unless I get a reasonable
  57. response from you lot, I'm planning much better games in the future including
  58. AGA specific ones, and a much wider variety of styles.
  59. In return for your money I will send you a codesheet, and some cheats for
  60. this game.
  61.  
  62. Why did you write this game?
  63. ============================
  64.  
  65. I am (still) unemployed, and was bored. Also, I wanted to try some new
  66. routines out and this seemed the best way to do it. Read the texts in the
  67. actual game for more info.
  68.  
  69. Using Fatal Mission 2.
  70. ======================
  71.  
  72. Right. FM2 uses AmigaDOS to load things. This should mean that:
  73. A) YOU SHOULD NOT MUCK ABOUT WITH THE KEYBOARD/MOUSE WHILE IT IS LOADING!!!
  74.    Because the workbench/CLI is still active underneath the FM2 screen,
  75.    I have opened a big 'catch' window to catch key presses and this seems
  76.    to be 100% effective at catching loose key presses.
  77.    DO NOT try to multitask other programs as this will probably crash
  78.    the machine.
  79. B) You should be able to run the game DIRECTLY from any standard Amiga
  80.    device including: Hard Drive, CD-ROM (Inc. CDTV - CD32), floppy disk,
  81.    smart card, ram disk and lots of others that haven't been invented yet.
  82. The game can be played entirely with joystick, keyboard, or a mixture of
  83. both. I recommend resetting after using FM2 as it is rather untidy, but
  84. the only program I found not to work after using FM2 is OctaMED.
  85. If you are worried about playing FM2 from hard drive, disable it and use the
  86. floppy, but I'd just like to say this:
  87. The game only READS from disk, so should NEVER corrupt it.
  88. FULL error checking is done while loading.
  89. Only OS legal code is used while loading.
  90. I've been quite happily playing the game on my Rochard52 and never had a
  91. single error, even when writing the game, but please bear in mind I cannot
  92. be held responsible if anything does go wrong.
  93. Always keep a backup, regardless what programs you are using.
  94. Drag the whole Fatal Mission 2 drawer to the destination device to Install.
  95. WorkBench: Double click on the games icon to start.
  96. CLI/Shell: 'cd' to the directory with Fatal Mission 2 in, i.e:
  97.            cd df0:FatalMission2, then type: FatalMission2.
  98. Boot:      Reset your Amiga with an appropriate startup-sequence.
  99.  
  100. List of files:
  101. ==============
  102.  
  103. FatalMission2 (dir)
  104.    FatalMission2
  105.    FatalMission2.info
  106.    ReadMe.doc
  107.    ReadMe.doc.info
  108.    Maps (dir)
  109.       Level1.MAP
  110.       Level2.MAP
  111.       Level3.MAP
  112.       Level4.MAP
  113.       Level5.MAP
  114.       Level6.MAP
  115.    Graphics (dir)
  116.       L1Sprites.GFX
  117.       L2Sprites.GFX
  118.       L3Sprites.GFX
  119.       L4Sprites.GFX
  120.       L5Sprites.GFX
  121.       L6Sprites.GFX
  122.    Sounds (dir)
  123.       Samples.SND
  124.    Entries (dir)
  125.       Level1Entry.BIN
  126.       Level2Entry.BIN
  127.       Level3Entry.BIN
  128.       Level4Entry.BIN
  129.       Level5Entry.BIN
  130.       Level6Entry.BIN
  131.    Music (dir)
  132.       EtherReal.DAT
  133.       FM2Funky1.DAT
  134.       Level1Music.DAT
  135.       Level2Music.DAT
  136.       Level3Music.DAT
  137.       Level4Music.DAT
  138.       Level5Music.DAT
  139.       Level6Music.DAT
  140.  
  141. Epilogue
  142. ========
  143.  
  144. There is absolutely no point having an epilogue, unlike The Invaders.